170家展商、近千辆“痛车”(指车主将自己喜欢的动漫、游戏人物经过贴纸或喷绘装修在车身上,相当于给爱车穿上了一件“二次元皮肤”——记者注),7月10日-12日,BilibiliWorld2026(以下简称“BW”)在国家会展中心(上海)举办。本年展会初次面向海外190个国家同步售票,创下历史上最新的记载。当二次元从“小众”走向“世界”,一群青年给出了自己关于酷爱的答复。
7月11日上午8点多,不见道(化名)就把自己的“痛车”开进停车场,计划与同好沟通。贴满动漫人物的车身是他“把喜好开到路上”的宣言。
来自俄罗斯的Coser(人物扮演者)娜塔莎本年第一次来BW,经过动漫和游戏,她在我国交到了许多朋友,也让更多我国人认识了她和她的人物。作为科技工作人员,苏二(化名)慨叹,国内动画和游戏职业的开展也逐渐推动了芯片和AI工业的开展。此外,视频作者兔头小林带着350首曲子从成都赶来,在BW上演奏笛子,并与路过的Coser互动,结识新朋友。“尽管路途遥远,但酷爱让我觉得很值得。”他说,现在,ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel小说,是二次元圈对四类内容的总称——记者注)已渐渐的变成为全球青年的通用言语。 中青报·中青网记者 王一迪